¿Qué onda, mi gente? ¿Alguna vez han pasado por una mesa de dados (Craps) en un casino tradicional y se han quedado con la boca abierta por el relajo, los gritos y la pura energía que se siente? ¡Es una de las mesas más emocionantes y ruidosas de cualquier casino! Pero, ¿cómo le hacen para jugar y cuáles son las reglas de este rollo? Aquí les vamos a desmenuzar cómo funcionan los juegos de dados para que le agarren la onda y, quién sabe, ¡quizás se animen a echar unos tiros!
Sabemos que a primera vista, la mesa de Craps puede parecer un monstruo lleno de números y zonas de apuesta. Es normal sentirse un poco abrumado. Pero la neta, una vez que entiendes lo básico, verás que es un juego súper divertido y que, a diferencia de otros, te permite interactuar un montón.
La Mesa de Dados: Un Escenario de Adrenalina
Antes de meternos a las reglas, hay que entender el campo de batalla: la mesa de dados. Es una mesa grande, con un diseño complicado de números y palabras, y está atendida por varias personas:
- Boxman: El mero mero que supervisa el juego, maneja el dinero y resuelve cualquier bronca.
- Stickman: El que se encarga de los dados, los mueve con una vara y canta los resultados.
- Dealers (Crupieres): Hay dos, uno a cada lado del Boxman, que manejan las apuestas de los jugadores y pagan las ganancias.
Los jugadores se paran alrededor de la mesa y se turnan para lanzar los dados.
El Objetivo Principal: ¡Predecir el Tiro de los Dados!
En su esencia, el Craps es un juego donde apuestas al resultado de los tiros de dos dados. La emoción radica en que hay muchísimas formas de apostar, pero todo gira en torno a lo que saldrá cuando el “tirador” (el que lanza los dados) los eche.
Las Fases del Juego: El Tiro “Come Out” y el “Point”
El juego de Craps se divide en dos fases principales, que se repiten una y otra vez:
Fase 1: El Tiro “Come Out”
- ¿Cómo empieza? Con un nuevo “tirador” (Shooter) lanzando los dados. Este primer tiro de una nueva ronda se llama “Come Out Roll”.
- Apuestas Clave:
- Pase de Línea (Pass Line): Es la apuesta más básica. Ganas si el tirador saca un 7 o un 11. Pierdes si saca un 2, 3 o 12 (estos son los “Craps”). Si saca cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10), ese número se convierte en el “Point”.
- No Pase de Línea (Don’t Pass Line): Es la apuesta contraria al Pase de Línea. Ganas si el tirador saca un 2 o 3. Pierdes con un 7 o 11. Empatas con un 12. Si sale un “Point”, ganas si el tirador saca un 7 antes de volver a sacar el “Point”.
- Si sale un “Point”: Cuando el tirador saca un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número se marca en la mesa como el “Point”. La ronda pasa a la Fase 2.
Fase 2: El Juego del “Point”
- ¿Qué pasa aquí? Una vez establecido el “Point”, el tirador sigue lanzando los dados.
- Objetivo del “Tirador” (con apuesta Pass Line): Su misión es volver a sacar el número del “Point” antes de que salga un 7.
- Resultados posibles:
- Si saca el “Point” de nuevo: La gente que apostó al Pase de Línea gana. La ronda termina, y empieza un nuevo “Come Out Roll”.
- Si saca un 7 (siete de salida o “Seven Out”): La gente que apostó al Pase de Línea pierde (y los del “Don’t Pass Line” ganan). La ronda termina. Los dados pasan al siguiente tirador.
- Cualquier otro número que salga entre el “Point” y el “7” no afecta las apuestas principales del Pase/No Pase de Línea en esta fase, pero puede activar otras apuestas secundarias.
Otras Apuestas Populares (¡La Mesa Está Llena de Ellas!):
Además de las apuestas de Pase/No Pase de Línea, la mesa de Craps tiene un montón de otras opciones, cada una con sus propias probabilidades y pagos. Algunas comunes son:
- Come y Don’t Come: Son como el Pase y No Pase de Línea, pero se hacen después de que se ha establecido un “Point”.
- Apuestas de Proposición (Proposition Bets): Son apuestas de un solo tiro a resultados específicos (ej. “any Craps” si sale 2, 3 o 12; “any 7” si sale 7; “Snake Eyes” si sale 2, etc.). Tienen pagos altos, pero las probabilidades son bajas.
- Place Bets: Apuestas a que un número específico (4, 5, 6, 8, 9, 10) saldrá antes de que salga un 7.
¿Por Qué Es Tan Popular y Ruidozo?
- Participación: Todos los jugadores pueden apostar al tirador (Pass Line) o contra él (Don’t Pass Line), lo que crea un ambiente de camaradería o rivalidad amistosa. Cuando el tirador está en racha, ¡la mesa se vuelve una fiesta!
- Rapidez: Una vez que dominas las reglas, el juego es muy rápido.
- Variedad: Hay tantas apuestas que cada jugador puede encontrar su estilo de riesgo.